当前位置: 主页> 金花规则>

驳《五行,光阴都是假的(圭表篇)》

时间:2010-09-06 15:01 点击:

驳<<五行,光阴都是假的(程序篇)>> 楼主啊先,讲编程嘛,你感想虚幻这款这么大的游戏只会用一个那么简略单纯的模子来决定他的游戏道具宠物编制吗?如许说法非常的片面. 你上面举的例子但是是炼妖的。非常经典的一个RANDOM随机例子。 但,我先引炸金花几个问题到大众思索下: 你感想我们在游戏中最便利得到的是什么道具,最难得到的是什么宠物呢 大众都说是JP吧 那么我们该当在这边加以思索 一个引用上面《五行,光阴都是假的(程序篇)》楼主界说的货品代数名sn453147526(1--N)为兽书的 那么最便利得到的是那个兽书(不是一大堆甜头的兽书)而高连高B高法暴神佑那些不是你刷了一N*20个花豆都刷不出来的器械吗? 那么我们能够用一个渐降的线性系数来展现我们虚幻的货品编制了~发个图:(图是投资论的,暂用下) 我们将上面R轴视为 货品的在市场的数目(跟你便利或难得到的事情直接打上联系) 那么我们要得到货品就要看MS MD轴了 MS MD轴到肯定程度上的 能够看到是均衡的,便是我们难得到的货品都是能够得到的时机都是一致的(便是那些高B高法暴那类的) 这便是我说的(虚幻货品函数) 那么奈何去挪用这个函数,便是其余一个问题了. v 再提出第二个问题: 你们外传过那些游戏能够升高掉宝的时机吗? 很多网游都提出过如许的名词吧 那么让我们来看看奈何去升高掉宝的时机 你们有没有感想,在有时候去F1 F2 F3练BB(我但是69级仔,高档的我不了然)会掉环,但是有时候打了老半天都没有环出,但是有时候掉的不但是一个,掉了一个又有第二个~第3个~。爽啊 思索一下我们说的运气是什么,是我们在平淡得到的器械的几许,优劣相关吧 我们设运气为一个(随机函数)(YQ) 而编制每天分配一个不变的常数给我们的脚色 (CS) 我们设 货品代数 为1-10000(代号越高,货品越贵) 用简略单纯的乘法都能够完成我们的掉宝模式 你得到的货品的代数=YQ(随机函数)* CS(静止常数) 运气越高,可以得到的货品不就是越珍稀了吗? 我们切入我们的5行光阴话题吧: 我们平淡讲到的时晨,每刷一次,虚幻的系统都可以帮我们刷一次我们的运气系数,做到这功用只要两行代码 运气这玩意是个好对象,倘若叫网E他调高我们的运气系数,不就是竣工了我们平淡听到的扎金花技巧提高掉宝率了吗? 我们再由上面的例子联想一下: 我们的阴德啊~都可以参与上面的公式盘算推算, 再有5行倘若配置为一个函数,也不就可以参与盘算推算吗? 以上我说的对象可以 相关到我们的判定系统,洗BB系统,炼妖系统上去(就改改公式,运气参数都可以参与盘算推算) 你们大众联想想联想想吧, 那么各位以为五行和光阴 和我们得JP货品 有没有相关呢 上述的东东都是我自身的见解,有什么见解或主张期望各位也许建议. 广东一 湖光岩 69级仔 酒臣浅花 字 地俯 我QQ系41393700


(转载请注明出处:http://www.zmoyu.com/jinhuaguize/20100906/219.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容